【发布时间】:2011-04-13 03:25:21
【问题描述】:
对于我正在开发的 3D 游戏引擎,我需要计算两个 3D 三角形是否在同一平面上以相应地显示它。如何计算 3D 空间中三角形的角度?
计算表面法线并比较它们会给我两个等效的法线吗?
【问题讨论】:
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能否简单介绍一下您想要达到的渲染效果?
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同一平面上的任何三角形都将被渲染为一个平面填充,因此我将计算哪些三角形可以合并为多边形(一次),然后将它们渲染为一个形状(每次渲染)
标签: 3d rotation geometry angle normals