【发布时间】:2012-03-07 19:42:20
【问题描述】:
我想在 OpenGL ES 2.0 中显示网格模型,它清楚地显示了实际的网格,所以我不想在每个图元/三角形上进行平滑着色。我能想到的唯一两个选择是
- 每个三角形都有自己的一组法线,所有法线都垂直于三角形表面(但我想我无法使用此选项在三角形之间共享顶点)
- 用黑线表示三角形/原始边,并坚持使用共享顶点的法线方式,每个顶点都有一条法线
一定要这样吗?为什么我不能简单地读入图元,不指定任何法线,让 OpenGL ES 2.0 在每个面上制作一个平面阴影?
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【问题讨论】:
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标签: opengl-es-2.0 normals