【发布时间】:2012-09-10 07:52:15
【问题描述】:
对于我正在开发的游戏,我想实现一个滚动星空。到目前为止,所有游戏都是从 OpenGL 原语绘制的,我想继续这样做,gl_points 似乎很合适。
我正在使用 pyglet (python),并且知道我可以存储一大堆的位置或点更新它们并手动移动它们,但我希望有一个更简洁的替代方案。
编辑: 回应伊恩马利特 我想我想问的是如果我生成了一堆点,有什么方法可以将它们粘贴到某种表面或缓冲区上并在后台滚动。
此外,在这个阶段我想要生成什么样的星域,我正在尝试为自上而下的游戏创建一个简单的单层,几乎就像你在小行星中所拥有的那样
【问题讨论】: