【问题标题】:What is the term for this kind of "noise generation"?这种“噪音产生”的术语是什么?
【发布时间】:2012-12-09 12:34:27
【问题描述】:

我在查找这方面的信息时遇到了很多麻烦,但由于它不是编程中未探索的领域,我假设我的麻烦源于缺少一些关键术语。

基本上,我想要一种 2d 噪声生成。

我一直在使用 2 个单纯形噪波层,它们以不同的方式缩放并加在一起以创建一个平滑的地形“高度图”。但是我现在要做的是用来指定,嗯,“区域”。

我的高度图方法的问题是,从上面看,它在“环”中发生变化,例如,较高的值是“内部”较低的值。看这张图片: http://s8.postimage.org/pvvtnn0px/figure1.png

左侧是我当前的功能 - 我非常了解它。我想做的是得到类似于右侧的东西 - 值是随机分布的,而不是堆叠成环。

输入:x坐标,z坐标

所需输出:整数“区域 id”值

我之前尝试过问这个问题并且问题已经结束,我试图让它更具体,但由于我显然缺乏一些术语,这非常困难。我希望有人会看到这可以以任何方式启发我。

【问题讨论】:

    标签: noise terrain


    【解决方案1】:

    不确定它对地形的适用性如何,但通常如果您希望在程序纹理中使用这种结构,您会考虑某种细胞噪声函数。通常通过采用随机位移网格的 voronoi 集,或类似的方法。

    【讨论】:

    • 被接受为答案 - 这给了我足够的能力来实现一个工作系统。非常感谢!
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