【发布时间】:2012-05-22 12:01:05
【问题描述】:
假设我在 Firemonkey 中有一个小位图(比如 32x24 像素)。所以我把一个 TImage 放到一个表单上,在构造函数中有这个代码:
Image1.Bitmap.Create(32, 24);
if Image1.Bitmap.Canvas.BeginScene then
try
Image1.Bitmap.Canvas.Fill.Color := claBlack;
Image1.Bitmap.Canvas.Stroke.Color := claYellow;
Image1.Bitmap.Canvas.FillRect(RectF(0,0,32,24), 0, 0, AllCorners, $FF);
Image1.Bitmap.Canvas.DrawLine(PointF(1,1), PointF(10,10), $FF);
finally
Image1.Bitmap.Canvas.EndScene;
Image1.Bitmap.BitmapChanged;
end;
这在黑地上画了一条漂亮的对角线。
我现在要做的是解析位图以确定受线条绘制影响的像素。如果我使用以下方法进行基本的逐像素检查:
for y := 0 to 23 do
for x := 0 to 31 do
if Image1.Bitmap.Pixels[x,y] <> claBlack then
memo1.Lines.Add(Format('x=%d. y=%d. c=%x', [x,y,Image1.Bitmap.Pixels[x,y]]));
我备忘录上的输出是:
x=0. y=0. c=FF3C3C00
x=1. y=0. c=FF3C3C00
x=0. y=1. c=FF3C3C00
x=1. y=1. c=FFE7E700
x=2. y=1. c=FF3C3C00
x=1. y=2. c=FF3C3C00
x=2. y=2. c=FFE7E700
x=3. y=2. c=FF3C3C00
x=2. y=3. c=FF3C3C00
x=3. y=3. c=FFE7E700
x=4. y=3. c=FF3C3C00
x=3. y=4. c=FF3C3C00
x=4. y=4. c=FFE7E700
x=5. y=4. c=FF3C3C00
x=4. y=5. c=FF3C3C00
x=5. y=5. c=FFE7E700
x=6. y=5. c=FF3C3C00
x=5. y=6. c=FF3C3C00
x=6. y=6. c=FFE7E700
x=7. y=6. c=FF3C3C00
x=6. y=7. c=FF3C3C00
x=7. y=7. c=FFE7E700
x=8. y=7. c=FF3C3C00
x=7. y=8. c=FF3C3C00
x=8. y=8. c=FFE7E700
x=9. y=8. c=FF3C3C00
x=8. y=9. c=FF3C3C00
x=9. y=9. c=FFE7E700
x=10. y=9. c=FF3C3C00
x=9. y=10. c=FF3C3C00
x=10. y=10. c=FF3C3C00
所以它是在解释和“模糊”?我的线作为颜色(由上面的 c 表示)不等于 claYellow ($FFFF00)。如果我画一条水平线或垂直线,效果是一样的。如果我将笔画粗细更改为 2 并绘制一条非对角线,它会在 claYellow 中绘制,但它覆盖 2 个像素。
那么我如何确定我绘制的“真实”像素。在上面的示例中,我将(可以)查找 $FFE7E700 但我怎么知道要查找该值(假设我以不同的颜色绘制线,该值会有所不同)。我试图查看我绘制的颜色和实际渲染的颜色之间是否存在一致的“差异”,但找不到。
谢谢
【问题讨论】:
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不是你的问题的答案......但另一个有趣的question
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我不知道 FireMonkey,但这听起来与普通的抗锯齿差不多。
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这与 FireMonkey 无关。它完全依赖于底层图形系统(GDI+、D2D、OpenGL)。
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如果你使用“PointF(1.5,1.5), PointF(10.5,10.5)”画线,可能没有抗锯齿,它会按照你期望的方式工作。
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@Giel - 不幸的是,它并没有太大的不同。它只是返回了一个不同的值(在本例中为 $FFEBEB00)。
标签: delphi delphi-xe2 firemonkey