【问题标题】:Generate audio tone to sound card in C++ or C#在 C++ 或 C# 中为声卡生成音频
【发布时间】:2012-09-18 16:25:16
【问题描述】:

我正在尝试为声卡生成音调(频率:1950 赫兹,持续时间:40 毫秒,电平:-30 分贝,右声道,在蒸汽 1 上)。关于如何使用 C++ 或 C# 完成此任务的任何建议。是否有任何库(C++ 或 C#)可以生成如此精确的音调?

【问题讨论】:

  • 如果可以提前准备好声音并将其存储在文件中,那么您可以在 Windows 上使用简单的 Win32 PlaySound()

标签: audio


【解决方案1】:

David,在 .NET 中内置了向扬声器播放音频(我认为是在 .NET 2.0 框架中)。使用 System.Media.SoundPlayer,您可以从您构建的内存流中播放声音(WAV 格式)。这是我编写的一个函数,它在一定时间内播放一个简单的频率。关于分贝并将其发送到声卡,我不太明白您指的是什么细节。例如,我无法理解以分贝为单位的音频是如何发送到声卡的。我的理解是,分贝只是衡量声音响度的指标,因此 它被扬声器再现。因此,扬声器上的音量控制会影响您的声音产生的分贝,因此向声卡发送一定的分贝对我来说毫无意义。也许你需要更详细的东西,也许这对你不起作用。但也许你可以运行它并让它为你需要的东西工作。也许这几乎正是您要问的。

我在此代码中使用的过程允许构建您想要的任何音频并播放它。因此,如果需要,您可以使用此方法创建 2 个正弦波或更多,或三角波,甚至是语音合成。此方法获取经过计算的声音样本,然后播放这些样本,因此您需要对每个音频样本在给定时刻所需的内容进行编码。 WAV 也允许立体声,但此代码示例仅使用非立体声。如果您想要立体声,则只需对其进行修改以生成立体声 WAV 格式的字节。我希望这不会太难。

编码愉快!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
    var mStrm = new MemoryStream();
    BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);

    const double TAU = 2 * Math.PI;
    int formatChunkSize = 16;
    int headerSize = 8;
    short formatType = 1;
    short tracks = 1;
    int samplesPerSecond = 44100;
    short bitsPerSample = 16;
    short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
    int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
    int waveSize = 4;
    int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
    int dataChunkSize = samples * frameSize;
    int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
    // var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
    writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
    writer.Write(fileSize);
    writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
    writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
    writer.Write(formatChunkSize);
    writer.Write(formatType);
    writer.Write(tracks);
    writer.Write(samplesPerSecond);
    writer.Write(bytesPerSecond);
    writer.Write(frameSize);
    writer.Write(bitsPerSample);
    writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
    writer.Write(dataChunkSize);
    {
        double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
        // 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
        // we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
        double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
        for (int step = 0; step < samples; step++)
        {
            short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
            writer.Write(s);
        }
    }

    mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
    writer.Close();
    mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)

【讨论】:

  • "...我在这段代码中使用的过程只是允许您构建任何您想要的音频..." 误用“简单”一词。
  • 我在我的句子中没有看到“简单”的误用。它是描述动词“允许”的副词。在我的美式英语中,我们以这种方式使用“简单”来表示我正在表达对其作用的更简单描述。这在我所在的地区是非常正常的用法,据我所知,这是完全正确的语法。如果没有,请告诉我我使用“简单”有什么问题。
  • 我觉得在任何比“洗、洗、重复”更复杂的指令中使用“简单”这个词是非常令人恼火和居高临下的。您的选择。
  • @BaruchAtta,感谢您分享。请理解,我的意思并不是任何居高临下的含义,而只是作为谷歌定义中这个词的外延(含义)。我在 Google 上搜索了“简单定义”,第一个定义符合我的预期用途:“1:以直接或简单的方式。同义词:直接、直接;清楚、清楚。”
  • @BaruchAtta,您是否对使用“直截了当”或“直截了当”这个词感到同样的恼人和居高临下的含义? (我认为我的文化中没有任何贬低的含义,但如果您觉得这些词中的任何一个更能被更广泛的受众接受,对于您和具有相同内涵的人来说,我很乐意更新我的帖子“简单”。?)
【解决方案2】:

NAudio 为 .NET 提供强大的音频库。

NAudio 是一个开源的 .NET 音频和 MIDI 库,包含数十个有用的音频相关类,旨在加快 .NET 中音频相关实用程序的开发。它自 2002 年以来一直在开发中,并且已经发展到包括各种各样的功能。虽然库的某些部分相对较新且不完整,但更成熟的功能已经过广泛的测试,可以快速用于将音频功能添加到现有的 .NET 应用程序中。可以使用 NuGet 将 NAudio 快速添加到您的 .NET 应用程序中。

这是一篇逐步介绍如何使用 NAudio 创建正弦波的文章。您可以创建具有任何所需频率、任何所需持续时间的正弦波:

http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ee309883.aspx

【讨论】:

  • 谢谢埃里克。我正在尝试做的实际上更复杂:生成两种音调(如上面的一种,具有不同的频率水平,不同的立体声通道和流),中间可能有一个间隙。你们有没有建议如何在 C++ 中理想地做到这一点(低延迟)。再次感谢。
猜你喜欢
  • 2013-09-19
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2014-03-09
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多