【发布时间】:2019-07-28 15:03:15
【问题描述】:
我正在尝试用 Java 编写一个非常简单的声音合成器。我正在使用javax.sound.sampled 包。
下面的代码有效,但正弦波非常嘈杂,听起来像在波旁播放某种安静的温暖噪音。
try {
double sampleRate = 44100;
//8 bits per sample, so a byte.
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat((float) sampleRate, 8, 1, true, false);
SourceDataLine line = AudioSystem.getSourceDataLine(audioFormat);
line.open(audioFormat);
line.start();
//A4
double freq = 440.0;
byte[] buf = new byte[1];
//the formula for a sample is amplitude * sin(2.0 * PI * freq * time)
for (int i = 0; i < sampleRate; i++) {
double t = (i / (sampleRate - 1));
double sample = 0.1 * Math.sin(2.0 * Math.PI * freq * t);
//scaling the sound from -1, 1 to -127, 127
buf[0] = (byte) (sample * (double) Byte.MAX_VALUE);
line.write(buf, 0, 1);
}
line.drain();
line.stop();
line.close();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
我把生成的声音放到一个 EQ 中,来验证声音是否真的很嘈杂,果然:
主要频率是 440 赫兹,但还有一些其他频率不应该出现。为什么会这样?我该如何解决?
【问题讨论】:
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有趣。我在 Java 中处理过一些声音输出。您可以打印以控制台计算进入样本变量的结果吗?我愿意猜测这是一个浮点精度问题,因为您的结果将是一个近似值。
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查看您的代码,样本量可能是问题所在吗?将该样本放入 8 位会导致精度下降。
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你乘以
0.1有什么原因吗?如果你去掉0.1的乘法,然后将该信号输入你的 EQ,会发生什么? -
这里是前 100 个样本pastebin.com/tMCK5MUH
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我乘以 0.1 以便幅度不会太高。如果我不乘同样的事情发生,信号只会变得更响。
标签: java sound-synthesis sine-wave