【问题标题】:How to reshape an Array in c#如何在 C# 中重塑数组
【发布时间】:2011-09-25 05:58:46
【问题描述】:

我在 c# 中有一个 3D 字节数组,我从位图读取:

byte[w, h, 3]

将这个数组重新整形为 2D(线性)形式的最简单且性能更友好的方法是什么?

byte[w*h, 3]

换句话说,我想保持通道(特征)的数量,但保持线性(而不是方形)

让我试着说明输入和期望的输出:

输入:

|(r1,g1,b1)    (r2,g2,b2)    (r3,g3,b3)|
|(r4,g4,b4)    (r5,g5,b5)    (r6,g6,b6)|
|(r7,g7,b7)    (r8,g8,b8)    (r9,g9,b9)|

注意 arr[0, 0, 0] = r1, arr[0, 0, 1] = g1, arr[0, 0, 2] = b1,等等。

和输出:

|(r1,g1,b1)    (r2,g2,b2)    (r3,g3,b3)    (r4,g4,b4)    (r5,g5,b5)    (r6,g6,b6) ...|

【问题讨论】:

    标签: c# arrays matrix


    【解决方案1】:

    这似乎工作正常,因为数组在内存中已经是正确的形状

    var a = new byte[2,  2, 2] { { { 1, 2 }, { 3, 4 } }, { { 5, 6 }, { 7, 8 } } };
    var b = new byte[2 * 2, 2];
    
    //sizeof(byte) is obviously 1 here, but I put it there for documentation
    Buffer.BlockCopy(a, 0, b, 0, a.Length * sizeof(byte));
    

    对于那些感兴趣的人:至于如果你真的想转置一个二维数组到一维怎么办:

    byte[,] a = {
        {1, 2},
        {3, 4},
        {5, 6},
    };
    var b = new byte[a.GetLength(1) * a.GetLength(0)]; //Transpose
    
    const int R_STRIDE1 = 8; //Tune this for your CPU
    const int C_STRIDE1 = 8; //Tune this for your CPU
    
    //You should hoist the calls to GetLength() out of the loop unlike what I do here
    for (int r1 = 0; r1 < a.GetLength(0); r1 += R_STRIDE1)
    for (int c1 = 0; c1 < a.GetLength(1); c1 += C_STRIDE1)
        for (int r2 = 0; r2 < R_STRIDE1; r2++)
        for (int c2 = 0; c2 < C_STRIDE1; c2++)
        {
            var r = r1 + r2;
            var c = c1 + c2;
            if (r < a.GetLength(0) && c < a.GetLength(1))
                b[c * a.GetLength(0) + r] = a[r, c];
        }
    

    这应该利用 CPU 中的缓存。我对此进行了有限的测试——它仍然可能很慢。如果是,请尝试调整它。
    您可以(有点不平凡)将其扩展到 3D 数组。

    【讨论】:

    • 唷,我不确定您是否会遇到内存布局问题。规范是否保证数组存储在顺序映射的内存中?
    • @Johannes: They're in row-major order,但我认为 column-major 也可以。你不关心特定于平台的填充,因为BlockCopy 无论如何都应该处理它。
    • @Mehrdad,这是否意味着我会在结果中得到这个?:[1st-row 1st layer] [2nd-row 1st layer] ... [1st-row 2nd layer] [2nd -row 2nd layer]... ?
    • @Mehrdad:很高兴知道,Nevr 与 BlockCopy 合作过,但很高兴它确实处理了这个问题。
    • @valipour:取决于“行”的含义。在arr[a, b, c] 的示例中,c 是行,而不是a。在这种情况下,您将在浏览下一列之前浏览该行。
    【解决方案2】:

    Buffer.BlockCopy 会做到的。至少,它在这个简单的测试中有效。

    byte[, ,] src = new byte[10, 10, 3];
    byte[,] dest = new byte[100, 3];
    
    List<byte> srcList = new List<byte>();
    Random rnd = new Random();
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 10; ++j)
        {
            for (int k = 0; k < 3; ++k)
            {
                byte b = (byte)rnd.Next();
                src[i, j, k] = b;
                srcList.Add(b);
            }
        }
    }
    
    Buffer.BlockCopy(src, 0, dest, 0, 300);
    
    List<byte> destList = new List<byte>();
    for (int i = 0; i < 100; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 3; ++j)
        {
            destList.Add(dest[i, j]);
        }
    }
    
    // See if they're in the same order
    for (int i = 0; i < srcList.Count; ++i)
    {
        Console.WriteLine("{0,3:N0} - {1,3:N0}", srcList[i], destList[i]);
        if (srcList[i] != destList[i])
        {
            Console.WriteLine("ERROR!");
        }
    }
    

    也就是说,我不会以这种方式使用 Buffer.BlockCopy,除非我绝对确定没有填充问题等奇怪的情况。虽然 Buffer.BlockCopy 肯定更快与等效的显式循环相比,它不应该对程序的运行时间产生实质性影响。除非您在一段被非常非常频繁地调用的代码中进行这种转换......在这种情况下,您会遇到更大的问题。

    我建议编写显式循环。

    【讨论】:

    • 为什么BlockCopy 不处理填充问题?填充问题对程序员应该是透明的,所以BlockCopy责任 应该保持这种状态。 (想一想:否则,它会破坏你的记忆!)没有理由避开BlockCopy
    • 对于阅读此答案的其他人,请注意 Buffer.BlockCopy 的第四个参数是要复制的 bytes 的数量,而不是要复制的元素的长度或数量。在此示例中,由于我们正在复制字节,因此数字恰好是相同的,但如果您的缓冲区是另一种数据类型,例如 float,请不要忘记乘以 sizeof(float) 以复制正确数量的元素。即 Buffer.BlockCopy(srcFloatArray, 0, destFloatArray, 0, sizeof(float) * 300);
    【解决方案3】:

    作为替代方案,您可能想使用System.Numerics.Tensors

    它使重塑变得非常容易:

    using System.Numerics.Tensors;
    ..
    var src = new byte[3, w, h]
    var dst = ArrayTensorExtensions
        .ToTensor(src)
        .Reshape(new[] { 3, w * h });
    

    【讨论】:

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