【问题标题】:How to handle scene loading event in Unity如何在Unity中处理场景加载事件
【发布时间】:2023-02-02 15:05:16
【问题描述】:

我知道我可以从MonoBehaviour继承并向SceneManager.sceneLoaded添加一些处理函数,如官方文档https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager-sceneLoaded.html所述。

我的问题是,我是否需要在场景中创建一个空的 GameObject,并将脚本附加到该 GameObject 来完成这些工作?或者还有其他更好的做法?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    这是很好的做法。创建一个 SceneManagerGameObject。附加一个继承自MonoBehaviour 的脚本,并在其中处理所有与场景相关的操作。

    非常透彻,直入主题。

    【讨论】:

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