【发布时间】:2023-02-02 15:05:16
【问题描述】:
我知道我可以从MonoBehaviour继承并向SceneManager.sceneLoaded添加一些处理函数,如官方文档https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager-sceneLoaded.html所述。
我的问题是,我是否需要在场景中创建一个空的 GameObject,并将脚本附加到该 GameObject 来完成这些工作?或者还有其他更好的做法?
【问题讨论】: