【问题标题】:Why doesn't the incremental function work?为什么增量功能不起作用?
【发布时间】:2022-12-17 18:27:16
【问题描述】:

我只想让一个操作可用两次。 例如:

我在键盘上按下 5,Object1 被实例化,但与此同时,计数器增加了 1。 在此之后,我再次按 5,Object1 再次实例化,计数器再次增加 1。 所以,这一次,如果我第三次尝试按 5,什么也没有发生。

应该很容易吧?这就是我的想法,我仍然认为它应该如此简单,但是每次我按 5 时,都会实例化 Object1 并且计数器不会增加。 更具体地说,计数器增加了片刻,在那一刻之后,它重置为 0。

public class Placement : MonoBehaviour
{
    public GameObject Object1;
    private int count = 0;

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        Debug.Log(count);
        if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5)) && count < 2)
        {
            count = count + 1;
            Instantiate(Object1, transform.position, transform.rotation);
            this.enabled = false;
        }
    }
}

我简化了代码只是为了直截了当。 通过控制台(调试)我看到计数在每个周期自动重置为 0...

【问题讨论】:

  • 你确定它一直都是同一个Placement对象吗?如果 count 被“重置”,那么听起来您正在创建新的 Placement 对象。
  • 您只有一个 Placement 对象实例还是正在重新创建。你需要展示你的循环/循环逻辑,这就是关键所在
  • 如果 Instantiate 在每次按下该键时都在 Object1 类上创建一个新实例,那么它的计数器每次都将初始化为零。您将有两个 Object1 实例,但只引用一个。
  • 此外,您从未实际实例化或创建 object1 的对象。 The Instantiate function克隆(我们可以看到)未初始化的对象object1 并返回对克隆对象的引用。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

根据您的代码逻辑,您将在按 5 后禁用对象。您可能希望在按 2 次后禁用它。

if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5)) && count < 2)
{
    count = count + 1;
    Instantiate(Object1, transform.position, transform.rotation);
    if(count >= 2) {
        this.enabled = false;
    }
}

它出现的原因是,您的计数器根本没有增加是这样的:您登录count,但在按 5 后将其禁用,因此Update() 中不会再有日志记录。

提示:您可以公开 count 或使用 [Serializable],或使用调试检查器视图查看计数的实际值,而不是依赖 Debug.Log。

【讨论】:

  • 我也认为问题可能在于此,但我需要将其保留在我的代码中。如果我提出其他条件(如您所写),Unity 会在同一位置创建更多实例化对象,并且场景“变慢”。
【解决方案2】:

尝试使用 this.count 而不仅仅是 count。 由于 Placement 是一个对象,它的属性属于实例本身,需要保留字 this 才能访问它们。

public class Placement : MonoBehaviour
{
    public GameObject Object1;
    private int count = 0;

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        Debug.Log(count);
        if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5)) && this.count < 2)
        {
            this.count = this.count + 1;
            Instantiate(Object1, transform.position, transform.rotation);
            this.enabled = false;
        }
    }
}

【讨论】:

  • 范围内没有其他计数,所以这根本无济于事。
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