【问题标题】:Why does pixel art asset is looking over-compressed even if compression is disabled?为什么即使禁用压缩,像素艺术资产看起来也会过度压缩?
【发布时间】:2022-12-03 17:52:38
【问题描述】:

我有一个 30x19 PNG 资产。我想在 SpriteRenderer 中显示它,但它看起来像是某种过度压缩的东西。我该如何解决?

这是我在游戏画面中看到的:

PS:屏幕截图中的 Scale=2x。如果我将它设置为 Scale=1x,则没有任何变化

这是原始资产:

以下是设置:

  • 项目设置 -> 抗锯齿:禁用(超 - 非常低)
  • 每单位精灵像素:19
  • 精灵过滤模式:点(无过滤器)
  • 精灵压缩:无
  • 相机尺寸:5

精灵设置:

精灵渲染器设置:

相机设置:

问题出在哪里?

【问题讨论】:

  • 它看起来并没有过度压缩,只是黑色,但那是因为你在 Sprite Renderer 中选择了它的颜色为黑色。
  • 您能否将此添加为答案,以便我接受。 :) 谢谢...

标签: unity3d pixel


【解决方案1】:

它看起来并没有过度压缩,只是黑色,但那是因为你在 Sprite Renderer 中选择了它的颜色为黑色。

把它变成白色,你的精灵应该看起来像原始资产。

【讨论】:

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