【发布时间】:2022-11-28 07:47:41
【问题描述】:
试图从虚幻引擎 4 中的另一个类调用函数。我有两个类,一个 AActor 和一个 UWidget 类,我从 UWidget 类调用 AActor 类中的函数。 (所以 UWidget 在 AActor 中有一个实例)
现在当我调用该函数时,它运行没有问题,我什至可以在屏幕上无错误地打印调试消息,但是如果我想在该函数中使用任何变量,它会返回 null。
例如,我在 UWIdget .h 中创建了一个变量,在 UWidget .cpp 中给它一个值,当我想打印该变量值时,它只返回 0。
UpdateInventoryBarSlot 是我从 UWidget 类调用的函数
UWidget 中的 UpdateInventoryBarSlot 函数
如果我在类中运行它,则变量不为空,在另一个类中从该类运行它会导致未定义的值。我究竟做错了什么?
【问题讨论】:
标签: c++ function class unreal-engine4