【发布时间】:2022-11-05 07:53:00
【问题描述】:
我有一个统一制作的 VR 应用程序。我想做的是让它调用服务器以下载一些在那里生成的 3D 模型,然后将它们放到场景中进行交互。据我所见,管道应如下所示:
- 将模型下载到某个文件夹
- 用它制作一个预制件
- 将所需的 C# 脚本添加到此预制件中
- 将其传递给其他脚本,查找依赖项等。
这对我来说看起来很复杂,因为我不知道是否可以在构建环境中使用 C# 脚本或 CLI 以这种方式创建预制件。对于最终用户,这应该是完全自动化的,并且模型每次都是独一无二的,因为它们是使用摄影测量在服务器上制作的。
【问题讨论】: