【问题标题】:Adding New Geometries Post-Finalize完成后添加新几何
【发布时间】:2022-10-25 02:15:34
【问题描述】:

我希望能够在几何图形在我的环境中出现/消失时添加或删除它们。

文档明确指出,必须在调用 MultibodyPlant::Finalize() 之前添加所有几何图形。这是否意味着每次添加新几何时,我都必须重新创建一个全新的植物/图表/场景图并重新加载所有现有对象?

【问题讨论】:

    标签: drake


    【解决方案1】:

    这在很大程度上取决于角色.

    Proximity:如果你正在使用MultibodyPlant,并且打算要求工厂处理联系动态(例如,MultibodyPlant 需要解析联系),那么最简单的答案是:你不能完成后更改几何图形。几何形状的变化需要新的植物(截至今天)。

    IllustrationPerception:如果您希望更改这些角色中的任何一个的几何形状,您可以进入SceneGraph 并在您最终确定MultibodyPlant 之前或之后根据您的心意来操作这些几何形状。如果您对这条路线感兴趣,请在评论中告诉我,我将详细说明这在编辑中会是什么样子。

    【讨论】:

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