【发布时间】:2022-10-23 23:49:47
【问题描述】:
private void moveto(Vector3 direction){
bool possible = true;
possible = UnityEngine.AI.NavMesh.CalculatePath(transform.position, direction, UnityEngine.AI.NavMesh.AllAreas, path);
if(possible)
{
for(int i = 0; i < path.corners.Length-1; i++)
Debug.DrawLine(path.corners[i], path.corners[i+1], Color.red);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, path.corners[1] , myspeed * Time.deltaTime);
path.ClearCorners();
}
}
顺便说一句,路径是 navmeshpath 的东西,我都是新手统一和堆栈溢出.
我在敌人援助中使用它。
drawline 显示路径,没问题。
那么物体为什么会做出奇怪的动作呢?就像绕圈子一样,或者在冲刺后逃离玩家(对象有冲刺攻击),即使在进行错误移动时,它仍然显示来自drawray 的完美路径,只是不遵循路径并做随机的事情,也许 navmesh 使物体后面的随机航点,所以我看不到它们??
移动代码之前直接发送给玩家,现在更改是它的一个函数,它计算一个路径(每帧)并转到该路径的第一个航路点
【问题讨论】:
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