【发布时间】:2022-09-29 22:46:51
【问题描述】:
我目前有一个演员,它在程序上生成实例化静态网格体以创建“地牢”作为构造脚本的一部分(在事件图中调用自定义事件)。如果我将actor放置在一个关卡中,导航网格体体积将在Instanced Static Meshes上生成导航,但是,如果我将actor生成到关卡中,它不会。如果我在关卡开始时生成actor,然后模拟关卡,我可以拖动来移动actor,这会导致在实例化静态网格体上构建导航。
我已经用一个简单的actor进行了测试,它从ConstructionScript节点生成了一个实例化静态网格体,它具有完全相同的行为。我将导航网格运行时生成设置设置为动态。
我附上了一张图片,显示了一个白色框(静态网格体)、一个方格框(一个生成已放置在关卡中的实例化静态网格体的演员)和更大的区域(我的演员在 BeginPlay 的等级)。左图是加载关卡后它的显示方式,右图是我在编辑器中拖动以移动生成actor之后的样子。
任何帮助将不胜感激。谢谢
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