【问题标题】:tiled draw mode in Sprite Renderer componentSprite Renderer 组件中的平铺绘制模式
【发布时间】:2022-08-23 01:42:21
【问题描述】:

说明图:

好的,所以我的目标是用蓝色填满天空。我在 Sprite Renderer 组件中使用了平铺绘制模式,但它似乎不是一个好的选择。我想创建一个蓝色方块,然后将其放在天空之上,但有什么办法可以自动完成吗? (我发现了一个叫边界的东西,但我不明白这些绿线是什么意思?)

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    您首先必须设置图像以正确平铺。在要平铺的图像的检查器中,打开 Sprite 编辑器,然后移动边框(绿色框)以选择天空图像的一部分。例如:

    完成此操作后,您的精灵应该正确平铺:

    请注意:

    如果要为天空填充纯色,请使用切片模式而不是平铺减少多边形数量。 (平铺模式将为每个重复的部分创建新的四边形,而切片将仅在一个四边形中拉伸纯色): (左边是平铺,右边是切片)

    【讨论】:

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