【发布时间】:2022-08-22 22:26:40
【问题描述】:
这个想法很简单,但执行让我很困扰。 我创建了一个小的随机地牢生成器,它创建了一个像这样的网格:
000001
000111
000111
001101
011101
011111
这是一个示例 6x6 地牢,其中 0 是墙壁,1 是开放路径。
将其转换为某种 tile id map 很简单,而且微不足道,但创建图像本身是困难的部分。
我想知道是否有一个库或方法来实现它。如果没有,那你会怎么做?
这不是游戏的一部分,而只是 DND 的地牢生成器。任何语言都可以,但生成器是用 Go 制作的。
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请说清楚。为什么这对你来说是一个挑战?问题到底出在哪里?请查看How to Ask 和minimal reproducible example。展示你的尝试。 “工作证明”。
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@ChristophRackwitz 这更像是一个概念问题。我在询问一种众所周知的方法来创建使用矩阵作为源的平铺图像。我的问题是我不知道有多少库可以处理图像,但我认为这对我来说有一些库,我想知道这是否属实。
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根据规则,征求建议是题外话。请查看How to Ask 和help center。通常,当问题表明研究工作时,人们会放任自流。
标签: image-processing