【问题标题】:How to export UV map in SVG format in Blender but only outlines如何在 Blender 中以 SVG 格式导出 UV 贴图,但只有轮廓
【发布时间】:2022-08-09 14:41:22
【问题描述】:

我有这个来自我的 3d 对象的 UV 贴图。 现在我想将它导出为 SVG 格式,但我只需要轮廓/边框作为 SVG 而不是所有的折线。 是否可以在 Blender 中导出为 SVG 只是轮廓/边框,或者我需要在 Adob​​e Illustrator 上做一些手动工作?

    标签: svg 3d blender uv-mapping


    【解决方案1】:

    我没有直接的解决方案,但我在开源矢量软件 Inkscape 中找到了快速解决方法。这对于制作泡沫和缝纫图案以及角色扮演非常有用。 首先,在导出你的 UV 贴图之前,确保所有的 UV 是分开的并且不要接触/重叠。然后,将其导出为 .svg。

    进入 Inkscape 后,使用 ctrl + A 将其全部选中,然后在顶部单击“路径”->“组合”。

    这会将您的紫外线变成实心形状。在右侧面板上,单击“填充”下的 X,在所有内容仍处于选中状态的情况下,转到“描边油漆”并选择“平面颜色”。如果您想调整笔触,例如粗细,您可以在“笔触样式”中进行。

    接下来,返回顶部的“路径”,然后单击“拆分”。

    正如你所看到的,所有的轮廓都保留下来并被分解成单独的部分!

    【讨论】:

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