【问题标题】:Client moves only when im the host只有当我是主机时,客户端才会移动
【发布时间】:2022-08-07 17:19:31
【问题描述】:

我有一个具有网络身份、网络转换和网络刚体 2D 的播放器(客户端)都经过客户端权限检查。

我想对服务器中的刚体施加力,但是命令(Cmd AddForce)仅在我是主机时才有效,当我是客户端时,命令不执行并且我无法移动。

这是代码:

using UnityEngine;
using Mirror;

public class Player : NetworkBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    private float force = 12;

    private void Awake()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        // Solo aplicar el codigo localmente
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        CmdAddForce(new Vector2(Input.GetAxisRaw(\"Horizontal\"), Input.GetAxisRaw(\"Vertical\") * force));
    }

    [Command]
    void CmdAddForce(Vector2 force)
    {
        rb.AddForce(force);
    }
}

    标签: c# unity3d multiplayer unity3d-mirror


    【解决方案1】:

    您正在对服务器施加力。但是您检查了客户端权限网络刚体零件;尝试禁用它,因此它将从服务器同步到客户端。

    【讨论】:

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