【发布时间】:2022-08-07 17:19:31
【问题描述】:
我有一个具有网络身份、网络转换和网络刚体 2D 的播放器(客户端)都经过客户端权限检查。
我想对服务器中的刚体施加力,但是命令(Cmd AddForce)仅在我是主机时才有效,当我是客户端时,命令不执行并且我无法移动。
这是代码:
using UnityEngine;
using Mirror;
public class Player : NetworkBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
private float force = 12;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
// Solo aplicar el codigo localmente
if (!isLocalPlayer)
return;
CmdAddForce(new Vector2(Input.GetAxisRaw(\"Horizontal\"), Input.GetAxisRaw(\"Vertical\") * force));
}
[Command]
void CmdAddForce(Vector2 force)
{
rb.AddForce(force);
}
}
标签: c# unity3d multiplayer unity3d-mirror