【问题标题】:Mirror error: Could not spawn assetId=00000000-0000-0000-0000-000000000000镜像错误:无法生成assetId=00000000-0000-0000-0000-000000000000
【发布时间】:2022-08-07 17:17:56
【问题描述】:

我使用 Unity 2020.3.30f1 和 Mirror 65.0.0。

在“构建设置”中,我通过选中“服务器构建”然后“单击并运行”按钮来构建和运行服务器。 在 Unity 编辑器中,我从离线场景开始。

我的客户端连接到服务器并生成了播放器预制然后我收到以下错误:

Spawn scene object not found for D9ADFFC4F5D145F8.
Make sure that client and server use exactly the same project.
This only happens if the hierarchy gets out of sync.
Could not spawn assetId=00000000-0000-0000-0000-000000000000 scene=D9ADFFC4F5D145F8 netId=2

我在互联网上搜索和Mirror doc,但我什么也没找到......

    标签: unity3d unity3d-mirror


    【解决方案1】:

    我仔细检查了离线场景中NetworkManager 上缺少的镜像示例和脚本SceneInterestManagement 脚本一个。

    我发布该答案是因为我花时间找到它,它可以帮助某人。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      有时 Mirror 会在您的 NetworkManager 游戏对象中添加超过 1 个 NetworkManager 或添加 NetworkIdentity 只需将其删除,您的场景中就只有 1 个 NetworkManager。

      【讨论】:

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