【发布时间】:2022-08-03 16:29:54
【问题描述】:
three.js 文档中关于命令 BufferGeometry 的解释对我来说很难理解。
它说..
BufferGeometry 是网格、线或点几何的表示。 包括顶点位置、面索引、法线、颜色、UV 和 缓冲区内的自定义属性,降低传递所有属性的成本 将此数据发送到 GPU。
我不太明白那些句子是什么意思。
BufferGeometry 的目的是什么?您如何在现实生活中可视化 BufferGeometry?
谢谢!
标签: three.js