【问题标题】:What is Buffer Geometry of three.js?Three.js 的 Buffer Geometry 是什么?
【发布时间】:2022-08-03 16:29:54
【问题描述】:

three.js 文档中关于命令 BufferGeometry 的解释对我来说很难理解。

它说..

BufferGeometry 是网格、线或点几何的表示。 包括顶点位置、面索引、法线、颜色、UV 和 缓冲区内的自定义属性,降低传递所有属性的成本 将此数据发送到 GPU。

我不太明白那些句子是什么意思。

BufferGeometry 的目的是什么?您如何在现实生活中可视化 BufferGeometry?

谢谢!

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    此类的一个实例保存用于渲染的几何数据。

    如果要可视化这些数据,则必须定义材料和 3D 对象的类型(网格、线或点)。文档页面的代码示例显示了相应的 JavaScript 语句。

    【讨论】:

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