【问题标题】:MIKROS Analytics not showing (Unity project)MIKROS Analytics 未显示(Unity 项目)
【发布时间】:2022-07-27 03:19:24
【问题描述】:

我没有在 MIKROS Analytics 上看到任何跟踪事件。我已按照入门指南中的所有步骤进行操作。参考-https://developer.tatumgames.com/documentation/overview

是的,我的应用已获得批准,并且我已经有一个“appGameId”和我的“apiKey”。我现在使用的是生产版“apiKey”。

其他一些信息。我在 Inspector 的 Mikros Settings 下启用了自动初始化。我也在没有自动初始化的情况下进行了测试,并像这样在应用启动时初始化了 MIKROS SDK,

MikrosManager.Instance.InitializeMikrosSDK();

我尝试记录这样的自定义事件,

// log events
AnalyticsController.LogEvent("mikros_analytics_test", "parameter", "app_open", (Hashtable customEventWholeData) =>
{
   // handle success
},
onFailure =>
{
   // handle failure
});

知道为什么我在仪表板上看不到任何事件吗?或者我缺少哪些步骤?

【问题讨论】:

    标签: mikros-analytics mikros mikros-game-analytics


    【解决方案1】:

    与 Firebase Analytics 或 Unity Analytics 等其他分析服务类似,MIKROS Analytics 将您的事件排队并分批发送。发送批处理事件需要满足某些条件。

    虽然 Firebase 和 Unity 最多需要 24 小时才能在其仪表板上查看事件,但 MIKROS 的最长时间约为 10 小时。但是,在大多数情况下,MIKROS 跟踪的事件会更及时地发布。 10 小时的时间范围是整批事件被强制从队列中清除的时间。

    如果您想更好地控制即时事件的发送方式,您可以使用 flush() 强制事件上传。跟踪事件后调用该方法。

    MikrosManager.Instance.AnalyticsController.FlushEvents();
    

    这不是真的必要,但它是您可以使用的选项。

    【讨论】:

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