【问题标题】:I am creating Pong, and the collision between the paddle and the ball isn't working我正在创建 Pong,但桨和球之间的碰撞不起作用
【发布时间】:2022-07-22 22:08:49
【问题描述】:
        
while game_is_on:
    time.sleep(0.1)
    screen.update()
    ball.move()
    # Detect collision with wall
    if ball.ycor() > 280 or ball.ycor() < -280:
        ball.bounce_y()
    # Detect collision with r_paddle
    if ball.xcor() > 320 and ball.distance(r_paddle) < 50 or ball.xcor() < -320 and ball.distance(l_paddle) < 50:
        ball.bounce_x()
        

这里是桨和球之间碰撞检测的代码。我进行了一些测试,出于某种原因,尽管移动到投影屏幕的右侧,但桨的坐标实际上并没有改变。屏幕宽 800 像素,高 600 像素。知道为什么坐标在初始化后保留为 (0,0),而不是 (350,0),并且随着桨的移动而不断变化?

球拍仅沿 y 轴移动,在 x 轴上的像素 350 处是静止的。球沿 x 和 y 轴以 10 为增量移动,而 line ball.bounce_x() 或 ball.bounce_y () 反转行进方向。

【问题讨论】:

    标签: python pong


    【解决方案1】:

    你需要改变 ball.xcor() > 340

    【讨论】:

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