【问题标题】:Rider for UE: build don't have any effectUE 的 Rider:构建没有任何效果
【发布时间】:2022-07-18 23:06:53
【问题描述】:

不知道是软件问题还是我令人难以置信的编程技能。 我在 C++ 项目中使用 UE4.27 和 Rider for UE 2021.2.1。最近我遇到了一些奇怪的错误或其他问题:代码中的某些更改不会以任何方式影响程序。例如,旧日志(无法获取所有者 Actor、AttackMontageN)仍然可以正常工作,而新日志 (NewLog) 无法正常工作,但在构建时没有错误、崩溃或类似情况:

 void UMeleeAttackAbility::CommitExecute(const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo* ActorInfo,
                                     const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo)
    {
        Super::CommitExecute(Handle, ActorInfo, ActivationInfo);
        const auto Owner = ActorInfo->OwnerActor.Get();
        if (!Owner)
        {
            UE_LOG(LogPRAbilitySystemBase, Error, TEXT("Unable to get Owner Actor"))
            K2_EndAbility();
        }
        UE_LOG(LogPRAbilitySystemBase, Warning, TEXT("NewLog"));
        const int MontageIndex = rand() % 3;
        switch(MontageIndex)
        {
        case 0:
            UE_LOG(LogPRAbilitySystemBase, Warning, TEXT("AttackMontage1"));
            AttackMontage = AttackMontage1;
            break;
        case 1:
            UE_LOG(LogPRAbilitySystemBase, Warning, TEXT("AttackMontage2"));
            AttackMontage = AttackMontage2;
            break;
        case 2:
            UE_LOG(LogPRAbilitySystemBase, Warning, TEXT("AttackMontage3"));
            AttackMontage = AttackMontage3;
            break;
        default:
            break;
        }
        UE_LOG(LogPRAbilitySystemBase, Warning, TEXT("NewLog"));
        //...
    }

我恢复到一个非常古老的提交,其中代码完全不同,但日志和字符行为中的结果仍然相同。此外,我尝试重建当前项目(在 Advanced Build Actions 中)并做一些其他明显的事情,例如重新启动 UE4/Rider 等。是 Rider 问题还是其他问题?

【问题讨论】:

  • Rider 仍处于试验阶段,最近出现了一些严重的问题(尽管很多错误已在最新补丁中得到修复)。您可以尝试删除中间文件中的二进制文件夹,这将强制重新构建。可能还值得使用右上角的箭头进行更新,以防此问题已得到修复。
  • @George 你好!它有所帮助,但只是暂时的。现在它又发生了。如果我再次删除这些文件夹,第一次编译会成功,但之后所做的更改不起作用。因此,为了以某种方式启动该项目,我每次都必须重复此删除操作。我能用这个做什么?

标签: c++ jetbrains-ide unreal-engine4 rider


【解决方案1】:

这可能是因为虚幻引擎没有看到这种变化。 你可以在这里看到更多:https://forums.unrealengine.com/t/code-changes-not-affecting-game/491141

我帮助从零开始重建项目。您也可以在这些行中添加一些 cmets,Unreal 可能会重新编译它。

【讨论】:

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