【问题标题】:Minecraft style ID GroupingMinecraft 风格的 ID 分组
【发布时间】:2022-06-10 16:36:47
【问题描述】:

我目前正在为一款名为 ECO Global Survival 的游戏制作计算器,我希望这个计算器不仅可以计算 X 数量的 Y 物品的资源需求,还可以考虑其“销售”价格。 ECO 拥有它,因此销售价格是用户希望设置的价格,但是在我们的服务器上,我们遵循一个公式,即并非所有职业都会被搞砸。

问题涉及日志等项目。有原木、桦木原木、橡木原木等。我想要做的是以我的世界所做的方式“分组”这些 - 污垢是 ID 1,其他所有与污垢相关的东西,草灰泥等,变成:x

但是我似乎无法找到一种方法来做到这一点。这里有人知道如何做到这一点,或者知道我可以查看一些资源以找到方法吗?

(在 Python 和 Typescript 中编码 - Python 用于程序版本和 Typescript 用于 Web 版本)

【问题讨论】:

  • 您好,请发送更多详细信息。你尝试过什么吗?如果是,发送错误。谢谢

标签: python typescript


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