【问题标题】:Android activity for canvas keeps crashing画布的Android活动不断崩溃
【发布时间】:2015-11-08 17:37:03
【问题描述】:

我一开始活动,手机就会挂起然后崩溃。 Logcat 没有显示崩溃的原因。

我有一个画布,圆圈一个接一个地从屏幕顶部出现,并以恒定的速率向下移动。这是我的 onDraw 代码:

 protected void onDraw(Canvas canvas)
{
     int dy = 1;
    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

    for (int i=0, j=0; i<= dy/55; i=i++, j=j+55){
        canvas.drawCircle(canvas.getWidth()/2, dy+j, 25, paint); // there is a horizontal distance of 5 between 2 circles
    }
        dy +=2;

    invalidate();       
}

我认为处理太多了。我需要在不同的线程中进行吗?

【问题讨论】:

  • 您的 onDraw 方法是否在自定义视图中?如果是,请尝试删除 invalidate();
  • 您的 onDraw() 方法实际上并没有做任何事情,除了立即调用自己。 paint 调用可以/应该移到此方法之外。每次都设置dy = 1,所以dy +=2 行什么也不做。而且,在for 循环中,dy/55 的计算结果为 0,因此循环永远不会运行。
  • 是的。我尝试删除无效()。还是一样的。但如果 invalidate() 不存在,我的画布上将不会有任何动作。
  • 另外,您可以确保paint 不为空。
  • 哦,int dy = 1;不在 onDraw 中。它在全局主类中初始化。每次 onDraw 使 dy 无效时增加 2。

标签: android multithreading canvas


【解决方案1】:

崩溃的明显问题:
您在onDraw() 方法中调用invalidate()。当你调用invalidate() 时,它会调用onDraw() 方法。因此,当您在 onDraw() 方法中调用 invalidate() 时,您最终会创建一个永不结束的 INFINITE 循环。

那么如何完成你想要做的事情呢?是的,您需要在单独的线程中运行它。使用Handlers 并在其中增加您的dy 值,然后在那里调用invalidate()。像这样:https://stackoverflow.com/a/7787796/4747587

【讨论】:

  • 还是一样。我什至尝试增加 postDelayed 中的时间(毫秒),但同样的事情发生了。我将尝试使用surfaceView,如果这不起作用,那么我将不得不使用不同的方法来实现这一点。
  • 我认为你正在阻塞 UIThread。使用handlers后贴出你的代码,我去看看。
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