【发布时间】:2012-12-28 10:07:42
【问题描述】:
我正在尝试在加载屏幕期间为我的 libGDX 游戏预加载我的 Mesh 对象。我遵循here 编写自己的加载程序的过程。所以我基本上复制了libGDX PixmapLoader 并称之为MeshLoader。唯一的问题是,因为它是异步的,所以在创建Mesh 时,OpenGL 上下文不可用。有谁知道如何用AssetManager 异步加载Mesh?我已成功使用SynchronousAssetLoader 而不是AsynchronousAssetLoader,但这会导致我的加载屏幕出现延迟。有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: java android loading libgdx