【问题标题】:Google VR reticle does not look rightGoogle VR 标线看起来不正确
【发布时间】:2017-01-28 06:38:44
【问题描述】:

我正在尝试将 Google VR 包导入我的 Unity 项目。 标线看起来比预期的要小得多,我不知道为什么以及如何修复它。我使用的是 unity 5.3.4,我相信 Google VR 版本是 v0.8.0

这是我从演示场景中截取的屏幕截图

提前致谢。

【问题讨论】:

    标签: android unity3d google-vr


    【解决方案1】:

    GoogleVR/Scripts/UI 中,打开 GvrReticle.cs 并在 UpdateDiameters() 函数中 替换此代码:

    reticleInnerDiameter = Mathf.Lerp(reticleInnerDiameter, inner_diameter, Time.deltaTime * reticleGrowthSpeed);
    reticleOuterDiameter = Mathf.Lerp(reticleOuterDiameter, outer_diameter, Time.deltaTime * reticleGrowthSpeed);
    

    使用这些值或任何调整设备分辨率的方法:

    reticleInnerDiameter = 0;  
    reticleOuterDiameter = 0.08726701;
    

    【讨论】:

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