【发布时间】:2015-10-18 04:10:56
【问题描述】:
当我运行这段代码(来自 Lazy Foo SDL 教程)时,程序立即关闭。这是为什么?如果由于缺少 cmets 而变得有点混乱,我很抱歉,但我认为这并不重要,因为 Lazy Foo 的帖子上有 cmets。构建它时我没有收到任何错误。
#include "SDL/SDL_image.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include <string>
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
SDL_Surface *image = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Event event;
SDL_Surface *load_image (std::string filename)
{
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
loadedImage = IMG_Load( filename.c_str());
if(loadedImage != NULL)
{
optimizedImage = SDL_DisplayFormat (loadedImage);
SDL_FreeSurface(loadedImage);
}
return optimizedImage;
}
void apply_surface (int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination)
{
SDL_Rect offset;
offset.x = x;
offset.y = y;
SDL_BlitSurface (source, NULL, destination, &offset);
}
bool init()
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
{
return false;
}
screen = SDL_SetVideoMode (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE);
if (screen == NULL)
{
return false;
}
SDL_WM_SetCaption("Event test", NULL);
return true;
}
bool load_files()
{
image = load_image ("background.png");
if (image == NULL)
{
return false;
}
return true;
}
void clean_up()
{
SDL_FreeSurface(image);
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[])
{
bool quit = false;
if (init() == false)
{
return 1;
}
if (load_files() == false)
{
return 1;
}
apply_surface(0,0, image, screen);
if(SDL_Flip(screen) == -1)
{
return 1;
}
while(quit == false)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_QUIT)
{
quit = true;
}
}
}
clean_up();
return 0;
}
【问题讨论】:
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如果您在 Visual Studio 中,请确保使用 Ctr+F5(不调试开始)而不是使用 F5(开始调试)运行它。
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那里有太多可能出错的地方,例如,您返回的每个错误代码都是相同的。 main 的返回值应该是一个代表某事的错误代码,如果返回 0,则表示没有错误,所有错误都为 '1',因此您永远无法判断发生了哪些错误。我建议你还在每个循环或 if 语句中添加调试 cmets...祝你好运:)
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也许添加一些 printfs 以查看它在哪里退出?也许是
SDL_GetError()?