【问题标题】:PowerVR-SGX500 series strange behaviorPowerVR-SGX500系列怪异行为
【发布时间】:2014-07-31 06:12:05
【问题描述】:

在配备 PowerVR-SGX GPU 的 Galaxy Tab 3 上进行测试时,我们的动画 3D 模型似乎爆炸了,在整个屏幕上涂抹了多边形。没有 PowerVR GPU 的其他设备在使用相同的 APK 时没有表现出这种行为。有其他人看到这个问题吗?我有什么遗漏吗?

【问题讨论】:

  • 请提供顶点+片段着色器。我需要看到这种情况发生时的情况。

标签: android opengl-es-2.0 shader galaxy-tab powervr-sgx


【解决方案1】:

经过我们的渲染管道、动画管道,最后是着色器本身的漫长而艰苦的跋涉,我发现我们的顶点着色器中的点积函数是问题所在。用手工制作的点积替换对内置 dot(2) 函数的调用完全解决了这个问题。我无法解释为什么顶点着色器中的dot 函数不起作用,但这个解决方案解决了 Galaxy Tab 3 和 Galaxy S4(带有 PowerVR)的问题。有谁知道为什么这是一个有效的解决方案?

【讨论】:

  • 我建议在 Imagination 开发者论坛上报告它,他们对这样的报告非常敏感。
  • 我也遇到过 PowerVR SGX GPU 的某些问题 - sampler2D() 返回垃圾结果。通过在片段着色器中使用 precision lowp float; 修复。所以您的问题可能是由 PowerVR SGX 转换不同精度值的方式引起的。同样在我的情况下,着色器在同一设备(摩托罗拉 Atrix 2)上的行为有些不同,但具有不同的 ROM(库存 4.0 与自定义 4.3)。希望我还有 2 台带 PowerVR 的设备可以借用进行测试,以确保该错误得到永久修复。
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