【发布时间】:2014-01-23 11:35:13
【问题描述】:
在我的游戏中,一个用户可以对另一个用户造成伤害,并拿走他们的一些金币。 gold 变量存储在其他用户的 PFUser 对象中。一个用户如何更改存储在其他用户 PFUser 对象中的金币的值?
【问题讨论】:
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您找到问题的答案了吗?
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不完全是我只是避免了这种情况,通过删除所有可能需要与 PFUser 类之外的其他玩家交互的对象。
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这就是我的想法,这就是我必须采取的路线。我想这是可以理解的,但还是很烦人。
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嗯这可能是最好的,这样只有玩家自己可以更改的对象才在 PFUser 中。
标签: parse-platform