【问题标题】:OpenGL EXC_BAD_ACCESS when calling glDrawElements in Swift but not in Objective-COpenGL EXC_BAD_ACCESS 在 Swift 中调用 glDrawElements 而不是在 Objective-C 中
【发布时间】:2015-12-23 03:57:48
【问题描述】:

我正在阅读 Ray Wenderlich 的 OpenGL for iOS 教程,试图将他的代码从 Objective-C 转换为 Swift。

我对 OpenGL 和 Swift 非常陌生,我相信我的问题与我如何翻译 Objective-C 有关。原因如下:

在用于设置包含 OpenGL 内容的视图的 swift 文件中,在最后的逻辑步骤(调用 glDrawElements)中,应用程序将崩溃并出现 EXC_BAD_ACCESS 警报。 但是,如果我将这部分代码移动到一个 Objective-C 文件中,该应用程序将按预期工作。

此代码的 Swift 版本:

var positionDataOffset: Int = 0
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(), 
    GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)), 
    VertexDataSource.sizeOfVertex(), &positionDataOffset)

var colorDataOffset = (sizeof(Float) * 3) as AnyObject
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(), 
    GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)), 
    VertexDataSource.sizeOfVertex(), VertexDataSource.vertexBufferOffset())

var vertexOffset: Int = 0
glDrawElements(GL_TRIANGLES.asUnsigned(), VertexDataSource.vertexCount(),
    GL_UNSIGNED_BYTE.asUnsigned(), &vertexOffset)

这里是 Objective-C 版本:

glVertexAttribPointer(position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);
glVertexAttribPointer(color, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 
    (GLvoid*) (sizeof(float) * 3));

glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(Indices)/sizeof(Indices[0]), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);

如您所见,Swift 更加冗长...我和其他人一样是新手。 :)

另一个注意事项:在 Swift 版本中,您会看到对类 VertexDataSource 的类方法的多次调用。本质上,我无法确定如何将 Objective-C 的某些部分转换为 swift,因此决定(现在)在 Objective-C 中创建一个可以为 Swift 代码提供这些属性的小类。以下是 Objective-C 中的那些方法:

+ (GLint)sizeOfVertex {
    return sizeof(Vertex);
}

+ (GLint)sizeOfIndices {
    return sizeof(Indices);
}

+ (GLint)sizeOfIndicesAtPositionZero {
    return sizeof(Indices[0]);
}

+ (GLint)sizeOfVertices {
    return sizeof(Vertices);
}

+ (GLvoid *)vertexBufferOffset {
    return (GLvoid *)(sizeof(float) * 3);
}

+ (GLint)vertexCount {
    return self.sizeOfIndices / sizeof(GLubyte);
}

任何将这些行翻译成 Swift 的帮助都会很棒。

编辑#1

正如 Reto Koradi 所指出的,上面的 Swift 代码引用了 self.positionSlot 两次,而不是使用 colorSlot。这是我在这里发布代码时犯的一个错误,实际上并不是我的代码中的错误。

所以问题依然存在。

更新的斯威夫特:

var positionDataOffset: Int = 0
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
    GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)),
    VertexDataSource.sizeOfVertex(), &positionDataOffset)
var colorDataOffset = (sizeof(Float) * 3) as AnyObject
glVertexAttribPointer(self.colorSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(), 
    GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)), 
    VertexDataSource.sizeOfVertex(), VertexDataSource.vertexBufferOffset())

var vertexOffset: Int = 0
glDrawElements(GL_TRIANGLES.asUnsigned(), VertexDataSource.vertexCount(), 
    GL_UNSIGNED_BYTE.asUnsigned(), &vertexOffset)

编辑 #2:已解决

我最终解决了这个问题。我的问题是我将 Objective-C 转换为 Swift 在某些情况下是不正确的。为简洁起见,我将发布我最初关心的部分的 Swift 代码的最终版本,但您可以在 this example GitHub repo 中查看工作结果的完整源代码。

最终的 Swift 代码:

let positionSlotFirstComponent: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(0))
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(), 
    GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)), Int32(sizeof(Vertex)), 
    positionSlotFirstComponent)
let colorSlotFirstComponent: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(sizeof(Float) * 3))
glVertexAttribPointer(self.colorSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
    GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)), Int32(sizeof(Vertex)), 
    colorSlotFirstComponent)


let vertextBufferOffset: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(0))
glDrawElements(GL_TRIANGLES.asUnsigned(), Int32(GLfloat(sizeofValue(Indices)) / 
    GLfloat(sizeofValue(Indices.0))), GL_UNSIGNED_BYTE.asUnsigned(), vertextBufferOffset)

我将继续接受 Reto Koradi 的回答,因为它确实让我走上了正确的道路。

【问题讨论】:

  • 嗨,let vertextBufferOffset: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer&lt;Int&gt;(0)) 似乎不再起作用了。你会碰巧知道其他选择吗?提前致谢。
  • 不要使用那些冗长的convertFrom...函数,试试GLboolean(GL_FALSE)
  • 还有GLenum(GL_TRIANGLES)
  • 我正在用同样的教程学习OpenGL,我在swift上也有问题。

标签: ios objective-c opengl-es swift


【解决方案1】:

对于像我这样使用 swift 2.1.1 和 Xcode 7.2 的人来说,指针语法已经改变。这是有关如何使用它的示例。

https://github.com/asymptotik/asymptotik-rnd-scenekit-kaleidoscope/blob/master/Atk_Rnd_VisualToys/ScreenTextureQuad.swift

以下引用相关代码:

// bind VBOs for vertex array and index array
// for vertex coordinates

let ptr = UnsafePointer<GLfloat>(bitPattern: 0)

glBindBuffer(GLenum(GL_ARRAY_BUFFER), self.vertexBufferObject)

glEnableVertexAttribArray(self.positionIndex)
glVertexAttribPointer(self.positionIndex, GLint(3), GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(GLfloat) * 8), ptr)
glEnableVertexAttribArray(self.textureCoordinateIndex)
glVertexAttribPointer(self.textureCoordinateIndex, GLint(2),  GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(GLfloat) * 8), ptr.advancedBy(6))

希望这会有所帮助。我还在我的 fork 中修复了 OP 的示例 github 项目:https://github.com/zwang/iOSSwiftOpenGL

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我不太懂语言,但一个明显的区别是 Objective-C 版本设置了两个不同的顶点属性,而 Swift 版本设置了两次相同的属性:

    glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(), ...)
    glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(), ...)
    

    确定属性位置的第一个参数在两种情况下都是相同的。

    在我看来,您在第二次调用中将看起来像变量的地址作为glVertexAttribPointer() 的最后一个参数以及glDrawElements() 的最后一个参数传递给我,这看起来也有点奇怪。但也许&amp; 运算符在 Swift 中的含义与我习惯的语言不同。

    【讨论】:

    • 您对 positionSlot 的看法是正确的,但这是我在发布到 SO 时犯的一个错误,而不是我的代码中实际存在的错误(所以这不能解决问题)。不过很好:)。
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