【发布时间】:2016-10-15 02:56:13
【问题描述】:
自从将硬件从 AMD 切换到 Intel 之后,在 AMD 上工作的东西似乎在 Intel 上导致了致命的 glsl 错误,我不得不将其注释掉:
gltexcoord[0].st 无法识别并破坏着色器。
我正在寻找替代方法的帮助,或者可能是这段代码的解决方法:
gl_TexCoord[0].s = r.x / m + 0.5;
gl_TexCoord[0].t = r.y / m + 0.5;
vec4 rS = texture(reflectionSampler, gl_TexCoord[0].st);
OpenGL 3.3、GLSL 3.3 - 顶点和片段着色器 3.30 核心。
【问题讨论】: