【发布时间】:2018-05-09 16:08:30
【问题描述】:
我创建了一个在 Windows 上运行的 OpenGL 应用程序。有什么方法可以查询当前渲染窗口的像素格式信息吗? (窗口是使用 GLFW 库创建的)
我感兴趣的:
- 颜色位
- 深度位
- 像素类型
- 等
【问题讨论】:
-
“像素类型”是什么意思?
我创建了一个在 Windows 上运行的 OpenGL 应用程序。有什么方法可以查询当前渲染窗口的像素格式信息吗? (窗口是使用 GLFW 库创建的)
我感兴趣的:
【问题讨论】:
我是这样做的:
int i;
HDC hdc;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
hdc = GetDC(window_handle); // get device context
i=GetPixelFormat(hdc); // pixel format descriptor index
DescribePixelFormat(hdc,i,sizeof(pfd),&pfd); // format from index
window_handle 是您的应用程序窗口的句柄。如果您可以直接访问hdc,则可以跳过第一行GetDC。这就是我使用 VCL 和我的 GL 引擎打印信息的方式:
scr.text(AnsiString().sprintf("color: %i bit R%i G%i B%i A%i",pfd.cColorBits,pfd.cRedBits,pfd.cGreenBits,pfd.cBlueBits,pfd.cAlphaBits));
scr.text(AnsiString().sprintf("accum: %i",pfd.cAccumBits));
scr.text(AnsiString().sprintf("depth: %i",pfd.cDepthBits));
scr.text(AnsiString().sprintf("stenc: %i",pfd.cStencilBits));
scr.text(AnsiString().sprintf("auxil: %i",pfd.cAuxBuffers));
所以只需使用您可以使用的文本打印。 pfd 结构中还有更多内容,例如位移、掩码等,只需检查它并打印您需要的内容即可。
【讨论】:
在GLFW doc 中,您可以通过例如glGetFramebufferAttachmentParameteriv 或glGetIntegerv 直接阅读有关使用OpenGL API 的信息。
【讨论】:
您可以调用 glfwGetWin32Window 函数(来自 glfw3native.h)并检索窗口句柄。
获取 HDC 表单句柄(使用 GetDC(window_handle) 函数)然后将此 HDC 传递给 GetPixelFormat 函数并调用 DescribePixelFormat。
在此处查看 GetPixelFormat + DescribePixelFormat 的用法示例: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd318349(v=vs.85).aspx
【讨论】: