【发布时间】:2011-03-29 03:22:59
【问题描述】:
在我们的开发办公室使用软件渲染或任何图形卡时,我们的小彩色 GL_POINTS 会以我们期望的颜色进行渲染。在现场,一些用户报告点以错误的颜色呈现。让他们关闭硬件加速解决了他们的问题,因此我们一直将整个问题归结为第三方问题并使用解决方法(颜色仍然没有问题的微小像素大小的矩形)。问题:我们的性能受到了巨大的打击。
我的问题是,有没有其他人遇到过类似的问题,如果有,他们是否想出了一种方法来保持他们的 GL_POINTS并正确地显示颜色?
【问题讨论】:
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您使用的是调色板(索引颜色)还是 RGBA?你能用一小段代码重现这个错误吗? glPointSize = 1.0 吗?
标签: opengl