【发布时间】:2012-09-26 05:25:06
【问题描述】:
我正在尝试对进入屏幕的球图像进行动画处理,在屏幕内移动位置并返回屏幕外。我想以 3 个动画的形式做到这一点; ball_in、ball_shift 和 ball_out,以及能够决定何时从一个动画转到另一个。
这是我目前得到的代码;
Main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView android:id="@+id/ballImage" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_margin="5px"
android:src="@drawable/red_ball"
/>
</RelativeLayout>
主要活动
public class AnimationTest extends Activity
{
AnimationDrawable ballAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final ImageView ballImage = (ImageView) findViewById(R.id.ballImage);
final Animation ballOutAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.ball_out);
final Animation ballShiftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.ball_shift);
ballShiftAnimation.setAnimationListener( new AnimationListener()
{
@Override
public void onAnimationEnd(
Animation animation) {
ballImage.startAnimation(ballOutAnimation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(
Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationStart(
Animation animation) {}
});
final Animation ballInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.ball_in);
ballInAnimation.setAnimationListener( new AnimationListener()
{
@Override
public void onAnimationEnd(
Animation animation) {
ballImage.startAnimation(ballShiftAnimation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(
Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationStart(
Animation animation) {}
});
ballImage.startAnimation(ballInAnimation);
}
}
ball_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<translate
android:fromXDelta="150"
android:toXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="0"
android:duration="2000"
android:startOffset="0"
/>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<translate
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="0"
android:fromYDelta="-150"
android:toYDelta="0"
android:duration="1500"
android:startOffset="500"
/>
</set>
</set>
ball_shift.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<translate
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="130"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="220"
android:duration="2000"
android:startOffset="0"
android:fillAfter="true"
/>
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="0.623"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.623"
android:duration="2000"
android:startOffset="0"
android:fillAfter="true"
/>
</set>
ball_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="0.623"
android:toXScale="0.623"
android:fromYScale="0.623"
android:toYScale="0.623"
/>
<translate
android:fromXDelta="130"
android:toXDelta="330"
android:duration="2000"
android:startOffset="0"
/>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<translate
android:fromYDelta="220"
android:toYDelta="370"
android:duration="1900"
android:startOffset="100"
/>
</set>
</set>
我最初在一个长动画中包含所有内容,但希望将动画拆分为能够在代码中的给定时间停止和继续。这样做,我意识到当动画完成时图像的位置被重置回起始位置,这当然在分割动画时给了我奇怪的结果。
我尝试使用 fillAfter/fillBefore,它被描述为在动画过程之后/之前应用变换,但它们似乎对图像没有任何作用。它仍会重置回起始位置。
任何有关如何执行此操作的帮助或建议都将得到重视。谢谢。
【问题讨论】:
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我不得不承认,我对你提出问题的方式印象深刻。我认为这是我第一次看到有人将他的第一个问题格式化和表述得那么好。为此 +1!