【问题标题】:how to implement network for real time game如何实现网络实时游戏
【发布时间】:2015-07-30 19:31:05
【问题描述】:

我正在开发一款新的 Android 游戏,它旨在成为实时多人游戏,类似于部落冲突但实时和同步的战斗。 哪些工具或算法使用 Imperium(FX 游戏)来实现这些实时战斗?没有任何延迟,客户端之间传输的信息很多,例如2000名士兵的生命和坐标,他们造成或受到的伤害(随机)等等..

我正在考虑在服务器上的某个地方创建一个侦听器,然后将“服务器作业”委托给其中一个客户端,这个客户端应该更新自己和另一个客户端,但是,它是否足够快而不至于如果使用套接字建立连接,请注意延迟?

【问题讨论】:

  • 他们总是发送以二进制编码的数据增量(仅更改),所以它可以,另外它不是以 60/s 的速度发生,但速度要低得多

标签: android networking time


【解决方案1】:

【讨论】:

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