【发布时间】:2011-08-31 00:23:27
【问题描述】:
我见过很多其他类似的问题,但在他们的帮助下我无法解决这个问题。我知道这是一个链接问题,但据我所知,我已经理顺了链接。
我正在编写一个聊天服务器/客户端(在 this article 的帮助下)。
我已经定义了一个类来保存服务器函数,并有一个处理所有包含的头文件。
这是头文件:
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <strsafe.h>
#include "resource1.h"
class ChatServer
{
public: int InitServer(HINSTANCE hInst);
public: void ReportError(int errorCode, const char *whichFunc);
};
这是实际的服务器“类”:
#include "server.h"
#define NETWORK_ERROR -1
#define NETWORK_OK 0
//Keeps stuff for the server
int ChatServer::InitServer(HINSTANCE hInst)
{
WORD sockVersion;
WSADATA wsaData;
int nret;
sockVersion = MAKEWORD(1,1); //Version 1.1
//Init winsock
WSAStartup(sockVersion, &wsaData);
//Create listening socket
SOCKET listeningSocket;
//AFINET - Go over TCP
//SOCK_STREAM - Stream oriented socket
//IPPROTO_TCP - Use tcp rather than udp
listeningSocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(listeningSocket == INVALID_SOCKET)
{
nret = WSAGetLastError(); //Get error detail
ReportError(nret, "socket()");
WSACleanup();
return NETWORK_ERROR;
}
SOCKADDR_IN serverInfo;
serverInfo.sin_family = AF_INET;
serverInfo.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverInfo.sin_port = htons(1337);
//Bind the socket to local server address.
nret = bind(listeningSocket, (LPSOCKADDR)&serverInfo, sizeof(struct sockaddr));
if(nret == SOCKET_ERROR)
{
nret = WSAGetLastError();
ReportError(nret, "bind()");
WSACleanup();
return NETWORK_ERROR;
}
//Make socket listen
nret = listen(listeningSocket, 10); //Up to 10 connections at the same time.
if(nret = SOCKET_ERROR)
{
nret = WSAGetLastError();
ReportError(nret, "listen()");
WSACleanup();
return NETWORK_ERROR;
}
//Wait for client
SOCKET theClient;
theClient = accept(listeningSocket, NULL, NULL);
if(theClient == INVALID_SOCKET)
{
nret = WSAGetLastError();
ReportError(nret, "accept()");
WSACleanup();
return NETWORK_ERROR;
}
//Send and receive from the client, and finally,
closesocket(theClient);
closesocket(listeningSocket);
//shutdown
WSACleanup();
return NETWORK_OK;
}
void ChatServer::ReportError(int errorCode, const char *whichFunc)
{
char errorMsg[92]; // Declare a buffer to hold
// the generated error message
ZeroMemory(errorMsg, 92); // Automatically NULL-terminate the string
// The following line copies the phrase, whichFunc string, and integer errorCode into the buffer
sprintf(errorMsg, "Call to %s returned error %d!", (char *)whichFunc, errorCode);
MessageBox(NULL, errorMsg, "socketIndication", MB_OK);
}
最后,带有程序入口方法的 main.cpp 文件调用“ChatServer::InitServer(g_hInst)”。它很大,所以我省略了它,但如果需要,我也会发布它。
我收到的错误消息类似于以下错误消息,但它们都说明与 winsockets API 相关的 api 函数存在问题:
Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol _closesocket@4 referenced in function "public: int __thiscall ChatServer::InitServer(struct HINSTANCE__ *)" (?InitServer@ChatServer@@QAEHPAUHINSTANCE__@@@Z)
正如我之前所说,我认为这个问题与编译器误解了如何处理应该链接到 winsock.h 的“closesocket”等函数有关。
感谢您的任何建议,感谢您阅读所有这些废话:)
【问题讨论】:
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你为什么不用winsock2.h?
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你链接wininet.lib和ws2_32.lib了吗?
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你不需要在每个成员函数声明的前面加上
public。列出访问说明符后,后面的所有内容都将具有相同的访问权限,直到您列出不同的访问说明符为止。 -
这实际上是 Drahakar 和 stinj 上面所说的组合。将 #include
作为要包含的第一个头文件(在 Windows.h 之前,winsock2.h 无论如何都包含)。然后从项目设置中将 ws2_32.lib 添加到您的链接库中。 Praetorian 对“公共”的看法也是正确的。 -
@selbie;你应该回答这个问题,我做了你所说的并摆脱了错误。谢谢。