在 Twisted 中有几种不同的方法可以创建代理。基本技术是建立在对等互连之上的,通过在两个不同的端口上采用两种不同的协议,并以某种方式将它们粘合在一起,以便它们可以相互交换数据。
最简单的代理是端口转发器。 Twisted 附带一个端口转发器实现,请参阅http://twistedmatrix.com/documents/current/api/twisted.protocols.portforward.html 了解(未充分记录的)类ProxyClient 和ProxyServer,尽管http://twistedmatrix.com/trac/browser/tags/releases/twisted-11.0.0/twisted/protocols/portforward.py 的实际源代码可能更便于阅读。从那里,我们可以看到 Twisted 中代理的基本技术:
def dataReceived(self, data):
self.peer.transport.write(data)
当代理协议接收到数据时,它会将数据发送给另一端的对等方。而已!非常简单。当然,您通常需要一些额外的设置...让我们看看我之前写过的几个代理。
这是 Darklight 的代理,我编写的一个小型点对点系统。它正在与后端服务器通信,并且如果数据与预定义的标头不匹配,它只想代理数据。您可以看到它使用ProxyClientFactory 和端点(基本上是花哨的ClientCreator)来启动代理,当它接收到数据时,它有机会在继续之前对其进行检查,以保持代理或切换协议。
class DarkServerProtocol(Protocol):
"""
Shim protocol for servers.
"""
peer = None
buf = ""
def __init__(self, endpoint):
self.endpoint = endpoint
print "Protocol created..."
def challenge(self, challenge):
log.msg("Challenged: %s" % challenge)
# ...omitted for brevity...
return is_valid(challenge)
def connectionMade(self):
pcf = ProxyClientFactory()
pcf.setServer(self)
d = self.endpoint.connect(pcf)
d.addErrback(lambda failure: self.transport.loseConnection())
self.transport.pauseProducing()
def setPeer(self, peer):
# Our proxy passthrough has succeeded, so we will be seeing data
# coming through shortly.
log.msg("Established passthrough")
self.peer = peer
def dataReceived(self, data):
self.buf += data
# Examine whether we have received a challenge.
if self.challenge(self.buf):
# Excellent; change protocol.
p = DarkAMP()
p.factory = self.factory
self.transport.protocol = p
p.makeConnection(self.transport)
elif self.peer:
# Well, go ahead and send it through.
self.peer.transport.write(data)
这是一段相当复杂的代码,它需要两个StatefulProtocols 并将它们相当有力地粘合在一起。这是来自一个 VNC 代理(准确地说是 https://code.osuosl.org/projects/twisted-vncauthproxy),它需要它的协议在准备好加入之前做很多预认证工作。这种代理是最坏的情况;为了速度,您不想与通过代理的数据进行交互,但您需要事先进行一些设置。
def start_proxying(result):
"""
Callback to start proxies.
"""
log.msg("Starting proxy")
client_result, server_result = result
success = True
client_success, client = client_result
server_success, server = server_result
if not client_success:
success = False
log.err("Had issues on client side...")
log.err(client)
if not server_success:
success = False
log.err("Had issues on server side...")
log.err(server)
if not success:
log.err("Had issues connecting, disconnecting both sides")
if not isinstance(client, Failure):
client.transport.loseConnection()
if not isinstance(server, Failure):
server.transport.loseConnection()
return
server.dataReceived = client.transport.write
client.dataReceived = server.transport.write
# Replay last bits of stuff in the pipe, if there's anything left.
data = server._sful_data[1].read()
if data:
client.transport.write(data)
data = client._sful_data[1].read()
if data:
server.transport.write(data)
server.transport.resumeProducing()
client.transport.resumeProducing()
log.msg("Proxying started!")
所以,既然我已经解释过了...
我还写了 Bravo。如http://www.bravoserver.org/。所以我对 Minecraft 有所了解,因此也对泰拉瑞亚有所了解。您可能想要解析通过代理的数据包,因此您的实际代理可能开始看起来像这样,但随着您开始了解您正在代理的数据,它会迅速发展。希望这足以让您入门!