【发布时间】:2014-11-02 22:05:11
【问题描述】:
我正在开发一个轮询 RS232 到 I2C 转换器的应用程序,我连接了一个 i2c 设备,它必须实时轮询,这意味着不断:D 一旦响应到来,我就会再次重新发出命令...
我的代码:
lock (_locker)
{
try
{
_serialPort.DiscardInBuffer();
_serialPort.Write(sendArray, 0, sendArray.Length);
_serialPort.ReadFixed(headerArray, headerArray.Length);
returnOperation = (DeviceOperation)((int)headerArray[1] << 8 | (int)headerArray[3]);
DataToReceive = headerArray[5] * 256 + headerArray[6];
if (DataToReceive != 0)
{
_serialPort.ReadFixed(recvArray, DataToReceive);
}
_serialPort.ReadFixed(EOT, 1); //EOT
}
catch (Exception e )
{
Logger.Log(Level.Error, _name, "Fauled to execute command.", e);
return false;
}
}
其中 ReadFixed 是一个扩展:
public static void ReadFixed(this SerialPort port, byte[] buffer, int count)
{
int offset = 0;
while (count != offset)
offset += port.Read(buffer, offset, count - offset);
if (count != offset)
throw new TimeoutException("ReadFixed did not receive specified bytes in time!");
}
这段代码在双核处理器上导致大约 40 - 60 % 的 CPU 使用率。我用了ANTS profiler,它说函数READFIXED很热,里面消耗的cpu真的很高。
知道有什么问题吗?为什么这样的cpu使用率?我是不是做错了什么?
感谢您的回复!
【问题讨论】:
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添加一个小的
Thread.Sleep。它将使用更少的 CPU,并且不会对串行性能造成太大影响。 -
这就是 SerialPort 有 DataReceived 事件的原因。所以你不必投票。
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DataReceived 在单声道/Linux 中不起作用...这就是轮询的原因。我还尝试过 5 毫秒睡眠,cpu 负载下降到 20-35%...在 C++ 上,我不记得在频繁串行调用时遇到 cpu 问题
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@Lonko - C++ 在某些事情上更有效,这就是使用它的原因。正如已经指出的尝试 DataRecieved 查看 CPU 使用率是否下降。如果你真的想要,你也可以使用 C++ 轮询串口。
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@Ramhound 不能使用 Datareceived 事件处理程序,因为它没有在 mono/linux 中实现;)否则我会:P
标签: c# mono serial-port cpu