【发布时间】:2018-04-25 02:07:18
【问题描述】:
在屏幕截图中,PlayerPrefab 是玩家连接服务器时生成的游戏对象。所以根游戏对象,即 PlayerPrefab 具有 localplayer 权限。在子对象中检查 localplayerauthority 的位置,它们仍然在控制台中将“isLocalPlayer”显示为 false。
所以子游戏对象不被视为本地玩家。如何解决这个问题?请帮忙!
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unity3d-unet
在屏幕截图中,PlayerPrefab 是玩家连接服务器时生成的游戏对象。所以根游戏对象,即 PlayerPrefab 具有 localplayer 权限。在子对象中检查 localplayerauthority 的位置,它们仍然在控制台中将“isLocalPlayer”显示为 false。
所以子游戏对象不被视为本地玩家。如何解决这个问题?请帮忙!
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unity3d-unet
我认为您对什么是权威和什么是LocalPlayer 感到困惑。本地玩家权限意味着玩家能够控制该对象并通过服务器对其进行更改。 isLocalPlayer 只是检查执行操作的实体是否是播放器(即服务器)。
【讨论】: