【问题标题】:how to orbit or Angularvelocity andengine?如何轨道或角速度和引擎?
【发布时间】:2015-12-22 17:41:29
【问题描述】:

我正在使用 Andengine GLES2-Anchorcenter 进行项目

我有一个动态的身体,我想让它像地球围绕太阳一样绕着一个圆圈运动! 它围绕中心旋转的角速度问题,我想围绕圆心旋转它? 我尝试了很多方法,我尝试了关节等等,但它没有用 谁能帮忙!

【问题讨论】:

    标签: andengine


    【解决方案1】:

    使用 setVelocity 沿着(圆形)路径移动身体,以便身体在路径上进一步移动。 (您必须计算到达某个点所需的速度)。其实很简单:sqrt((destination.x - position.x)^2 + (destination.y - position.y)^2) / timestep。您应该避免使用会破坏身体行为的 setTransform...运气好不好?

    【讨论】:

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