【发布时间】:2016-02-13 13:41:07
【问题描述】:
好的,所以我是编码新手,我对 c# 有非常基本的了解,但我正在制作一个砖块破坏游戏/砖块破坏者。但是,我有这个问题,我需要在 10.0f 的速度后让球精灵从我的基本白球变为我的另一个精灵。根据我在教程中看到的内容,我想出了这段代码
if (ballSpeed > 10f)
{
ballImage = Content.Load<Texture2D>("fireball");
}
我不知道这是否更接近,但有什么想法吗?
编辑:当我放球时 ball = new Ball(Content);它提出了一个错误,它希望我将其更改为 (content:);
edit2:感谢到目前为止所有试图提供帮助的人,但这是行不通的 snooks 方法,除了结尾(阅读上面的编辑)
其他人的方法是左右抛出异常。还有什么想法
【问题讨论】:
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所以我有这些类:Ball.cs、Brick.cs 和 Paddle.cs 以及 ball 类我应该将代码添加到 ball.cs 还是 game2.cs?