【发布时间】:2015-03-11 09:52:50
【问题描述】:
我正在实现一个包含 3d 逻辑的简单游戏。为了检测运动的球体是否与圆柱体碰撞,程序或/和相关方程是什么?我的圆柱体是静态的正圆形并与 z 轴对齐。在这种情况下,我读到圆柱体的方程是 (x - a)² + (z - b)² = r²,其中
(a, b):圆柱体的中心 r:圆柱半径
如何使用它来查找两个对象是否相交,此外,如何应用球的相应响应?
谢谢
【问题讨论】:
标签: 3d geometry collision-detection game-physics