【问题标题】:MonoGame iPhone iPad SetupMonoGame iPhone iPad 设置
【发布时间】:2012-04-11 20:01:52
【问题描述】:

我最近将一个 WP7 XNA 应用程序迁移到 MonoGame。当我构建时,我收到一条错误消息,说没有图形设备管理器。代码如下:

MonoGame.Framework.MacOS > Game.cs

    private GraphicsDeviceManager graphicsDeviceManager
    {
        get
        {
            if (_graphicsDeviceManager == null)
            {
                _graphicsDeviceManager = (IGraphicsDeviceManager)
                    Services.GetService(typeof(IGraphicsDeviceManager));

                if (_graphicsDeviceManager == null)
                    throw new InvalidOperationException ("No Graphics Device Manager");
            }
            return (GraphicsDeviceManager)_graphicsDeviceManager;
        }
    }

我的游戏课似乎永远不会开始。我为游戏创建了一个 MacOS 项目。我用错了吗?我正在按照以下步骤制作 iPad / iPhone 游戏:http://www.facepuncher.com/blogs/10parameters/?p=42

【问题讨论】:

    标签: monogame


    【解决方案1】:

    如果您创建一个 MacOS 项目,它将尝试以 MacOS 为目标。如果你安装了 MonoTouch,你应该能够创建一个 iOS 项目,它允许你以 iPhone/iPod/iPad 为目标。

    您发布的网站上的说明适用于 MacOS 项目。

    我们希望在不久的将来包含 MonoGame 项目模板。

    我希望这会有所帮助。

    【讨论】:

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