【问题标题】:Failing to Load Image on Android 4.1.1 in Monogame在 Monogame 中无法在 Android 4.1.1 上加载图像
【发布时间】:2020-02-18 07:52:19
【问题描述】:

这个让我有点难过!我的项目中有 1 个纹理无法加载。我正在使用 Monogame 3.2 和 XNA 内容管道。当我在 Motorola Droid Razr (Android 4.1.1) 模拟器上运行我的游戏时,这个问题才开始发生。它在 Galaxy S4 (Android 4.4) 模拟器上运行良好。 (这是我尝试过的仅有的两个版本)

有问题的图片:

我收到通常的内容错误:

Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException:无法加载 Sprites\UI\InGame\winner01_black 资产作为非内容文件! ---> System.Exception:打开流错误。

游戏中的所有其他纹理加载都很好,所以我认为我对这个特殊纹理做了一些愚蠢的事情,但当我试图缩小范围时事情变得非常奇怪。

这是我尝试过的方法和结果:

1) 用我知道可行的 PNG 覆盖损坏的 PNG(以验证路径和内容是否正常),通过内容管道运行它,然后将其加载到游戏中。 作品

2) 从 Gimp/Paint.NET 中重新保存损坏的纹理(以防我有一些错误的设置或其他情况),通过内容管道运行它,然后将其加载到游戏中 BROKEN

3) 在 Gimp 中,将损坏的图像复制并粘贴到一个全新的文件中,保存该新文件,通过内容管道运行它,然后将其加载到游戏中。 损坏

4) 对损坏的图像进行了一些任意更改(在其上画线 - 见下图)重新保存,通过内容管道运行它,然后将其加载到游戏中。 作品

5) 然后我对损坏的图像进行了一些非常小的更改(添加一个红色像素),通过内容管道运行它,并将其加载到游戏中。 损坏

6) 将损坏的 PNG 重新保存为 TGA,通过内容管道运行它,然后将其加载到游戏中。 损坏

在这一点上,在我看来,内容管道必须对图像进行某种优化(有人建议它可能会将其变成颚化查找,因为颜色太少,并且可以解释为什么 #4 有效) .

我已将 PNG 的两个版本(以及由此产生的 XNB)放在这里,希望有人能够告诉我是什么导致一个无法加载而另一个工作!

https://www.dropbox.com/sh/vqegeozqf6hv2uz/AACVoj6sEzFVW-PI6lgwdvzAa?dl=0

【问题讨论】:

    标签: android xamarin monogame content-pipeline


    【解决方案1】:

    我最终只是缩小了图像以删除大部分空白区域(alpha = 0),并且以某种方式解决了我的问题。我怀疑当有很多 空白空间 时,内容管道会以不同的方式处理图像。

    【讨论】:

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