【发布时间】:2017-12-17 05:51:43
【问题描述】:
如果我将内容文件夹中的图像设置为始终复制,那么我可以使用它们而无需在内容管道中构建它。我只是从这样的代码中调用它们:
testImage = Content.Load<Texture2D>("MyImage");
它无需编译为 xnb 格式即可工作。我注意到我编译后的 46kb 图像文件有 204kb,我不知道为什么。
编译它有什么好处吗?或者我为什么要这样做?
【问题讨论】:
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当人们问这个问题时,他们通常会被指出:infinitespace-studios.co.uk/general/…
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这正是我想要的。谢谢。
标签: c# xna game-engine monogame