【发布时间】:2016-11-14 06:48:51
【问题描述】:
我正在用 Monogame 制作游戏。
我使用 2 台计算机进行编程,都是 Windows 8 x64 和 VS 2013 Prof 在我的一台计算机上,我没有任何问题。声音刚刚好(我用的是DX版)。
在我的另一台计算机上,它的代码并不完全相同... 我将其更改为 OpenGL 后端,然后开始工作... 但是 OpenGL 版本的游戏要大 3 倍。
我真的不明白。 有人有这方面的经验吗?
_soundJump = content.Load<SoundEffect>("Jump");
我将 .wav 16 签名的 PCM 转换为 xnb 文件。
【问题讨论】:
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在上一个版本中,我遇到了类似的问题。找了好久,结论是monogame有一个声音处理的bug。你试过在他们的论坛上问这个吗?
标签: c# opengl directx monogame