【发布时间】:2014-05-09 23:14:40
【问题描述】:
我开始制作我自己的 Minecraft PvP 模组,但我遇到了墙,试图弄清楚如何存储玩家的数据。 mod的第一个版本是“pick-up”风格的团队死亡竞赛。 (拾取风格是当你和你的朋友决定球队并设定获胜条件时,就像一群邻居的孩子在创造一场足球比赛。)
我考虑过在组建球队时使用哈希图来存储球员姓名和球队价值(我稍后会为 2 支球队拍摄,但希望以后有更多)。当游戏开始时,我会切换到其他东西来存储球员积分、助攻、死亡等数据,并且需要保持每支球队总积分的运行总和。不过,似乎我应该能够用一种结构来做到这一点。我不确定哈希图以后会不会有用。
我还希望能够按球队对球员进行排序,并有一个记分牌来对球员进行从高到低的排名。数据需要快速访问和排序。玩家每次击杀只能获得 1 分,因此类似冒泡排序的方法可能会奏效。
我认为我在正确的轨道上,但我想看看是否有更好的方法。任何建议将不胜感激。如果有另一个 StackExchange 可以让我知道。
注意:我使用 Bukkit 编写 mod 因为它是服务器端。
【问题讨论】:
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我们在这里谈论的玩家数量是多少?如果它是 10,那么它的排序效率实际上并不重要(10 中的 n^2 是 100,100 大约等于 0)所以只需以尽可能最清晰的方式编写它。如果分析显示瓶颈优化
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If I posted this kind of question in the wrong place let me know.您可以在faq 或How to Ask 找到相关信息...确实,它是错误的地方。在论坛上你可能会有更好的运气。 -
现在最多可以容纳 32 名玩家,我想稍后再做 64 名玩家,但现在对于普通/香草的我的世界服务器来说玩家太多了。
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@MDeSchaepmeester 这个问题很好地属于接受主题的
practical, answerable problems that are unique to software development。想知道保存软件信息的最佳方式是软件开发所独有的。它可能有点开放讨论,但我怀疑甚至有 10 个很好的答案。